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传奇攻沙模式质量的提升是从什么时候开始的

不知道各位是否玩过能够收到工资的游戏,我想大部分人的回答都是没有,毕竟玩游戏还能拿工资,这件事听起来实在是太天方夜谭了,一般我们玩游戏都是图一个快乐,而能够赚钱是想都不敢想的。但是在传奇当年,真的就出现过这种场面。
当初小虾米守城六年,最终被小雨飘飘攻破,从那之后小虾米也正式退出了传奇,直到现在也没有再见过他了。而这次小虾米被攻破沙城,并不是一个简单的沙战,从我们后世人的眼光看来,传奇由这次沙战正式进入了氪金时代,土豪的游戏体验将会大大超过平民。
从那以后,所有的沙战都升级了,已经从以前的行会间的战斗,变成了土豪间的战斗,因为土豪们认为攻沙成功是一件非常有荣誉感的事,他们为了这份胜利,自己组建行会,甚至是给行会内的重要成员开出工资,如果攻沙成功或是守城成功还会有奖金,而沙战的指挥官更加是工资要高出一倍,以此来吸引拥有强大装备的玩家们加入。在这种情况下沙战的质量开始爆炸性的上涨,普通玩家根本接触不了这种级别的战斗。每次攻沙,地上都会有无数的极品装备掉落,但是却没有任何人敢捡,因为一旦注意力不集中,就会有丧命的可能。
我个人认为沙战的质量就是由此开始提升的,从以前简单的多人混战,变成了现在井然有序,有谋有略的战场,这种战斗更像是古代军队之间的碰撞,指挥的重要性开始不断的提升,甚至到了指挥可以决定一场沙战走向的地步。

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